مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — رقم نکلوانے سے پہلے پلیٹ فارم کا شناختی تصدیقی عمل جس میں حکومتی شناختی دستاویز اور پتے کا ثبوت جمع کرنا ہوتا ہے۔
002
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے؛ اس کا چال بلائنڈ ریٹ پر ہوتا ہے جو پیک سے نصف ہوتا ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کا لازمی ابتدائی داؤ جو پاٹ بناتا ہے؛ یہ رقم گیم شروع ہونے سے پہلے میز پر رکھی جاتی ہے۔
004
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ رقمی قیمت ہو؛ ہارنے والے کھلاڑی کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کے مطابق رقم جیتنے والے کو ملتی ہے۔
005
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی تب تک کھیلتے ہیں جب تک ان کے جمع شدہ پوائنٹس متعین حد (101 یا 201) سے تجاوز نہ کریں؛ وہ پہلے باہر ہو جاتا ہے۔
006
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ (سوٹ) کے لگاتار تین پتے، مثلاً ہارٹس کے A-2-3؛ یہ ٹریل کے بعد دوسرا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
007
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی ویلیو کے ہوں، مثلاً تین آس یا تین بادشاہ؛ اسے تھری آف اے کائنڈ بھی کہتے ہیں۔
008
ٹکٹ
پرائز پول ٹورنامنٹ میں داخلے کا رسید؛ اسے براہ راست خریدا یا بونس مشنز مکمل کر کے حاصل کیا جا سکتا ہے۔
009
ٹیبل لمٹ
کسی ٹیبل پر ایک داؤ میں لگائی جانے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ رقم کی حد؛ مختلف ٹیبلز مختلف بجٹ کے کھلاڑیوں کے لیے مختلف لمٹس رکھتے ہیں۔
010
چال
تین پتی میں موجودہ داؤ کے برابر رقم لگا کر گیم میں بنے رہنے کا عمل؛ یہ موجودہ پاٹ ریٹ کے مطابق ادا کیا جاتا ہے۔
011
ڈپازٹ بونس
پہلی یا بعد کی جمع کردہ رقم پر پلیٹ فارم کی طرف سے ملنے والی اضافی بونس رقم؛ اسے استعمال کرنے کے لیے عموماً واجرنگ شرائط پوری کرنی ہوتی ہیں۔
012
ڈراپ
رمی گیم میں شروع میں یا اپنی باری پر رضاکارانہ طور پر نکل جانا؛ پہلے ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں جبکہ درمیانی ڈراپ پر زیادہ۔
013
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی درست میلڈ کا حصہ نہیں بنے؛ ان کی پوائنٹ ویلیو گیم ہارنے پر جرمانے کے طور پر شمار ہوتی ہے۔
014
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنسز میں ترتیب دے کر ڈسکارڈ پائل پر رکھنا؛ یہ گیم ختم کرنے کا اعلان ہے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی مقررہ تعداد میں ڈیلز کھیلتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
016
ری بائی
ٹورنامنٹ میں چپس ختم ہونے پر دوبارہ داخلے کے لیے اضافی فیس ادا کرنا؛ ری بائی ونڈو عموماً گیم کے پہلے چند لیولز تک محدود ہوتی ہے۔
017
ریک
کیش گیم میں ہر جیتے ہوئے پاٹ سے پلیٹ فارم کا وصول کردہ کمیشن، عموماً کل پاٹ کا ایک چھوٹا فیصد؛ یہ سائٹ کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
018
سائیڈ شو
تین پتی میں اپنے پتے دیکھنے والے کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا فوری باہر ہوتا ہے۔
019
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں شرکت مفت ہو لیکن جیت کی صورت میں اصل نقد یا انعام ملے؛ نئے کھلاڑیوں کے لیے بغیر خطرے کے مشق کا موقع ہے۔
020
کیش بیک
ایک مخصوص مدت میں ہونے والے خالص نقصان کا ایک فیصد جو پلیٹ فارم بونس یا نقد کی صورت میں واپس کرے؛ یہ کھلاڑیوں کو سرگرم رکھنے کا طریقہ ہے۔
021
لیڈر بورڈ
ٹورنامنٹ یا پروموشن کے دوران تمام شرکاء کی درجہ بندی دکھانے والا ریئل ٹائم چارٹ؛ اونچی رینک انعامی ٹیبل پر بہتر ادائیگی کی ضمانت دیتی ہے۔
022
میلڈ
رمی میں کارڈز کا درست سیٹ یا سیکوئنس جو ڈیکلیئر کرتے وقت میز پر رکھا جاتا ہے؛ جیتنے کے لیے تمام پتوں کو درست میلڈز میں ترتیب دینا ضروری ہے۔
023
ہاؤس ایج
پلیٹ فارم کا طویل مدتی ریاضیاتی فائدہ جو ہر داؤ پر اوسطاً کمایا جاتا ہے؛ یہ یقینی بناتا ہے کہ وقت کے ساتھ سائٹ منافع میں رہے۔
024
وائلڈ کارڈ
رمی میں وہ جوکر یا منتخب پتہ جو کسی بھی پتے کی جگہ لے سکتا ہے؛ یہ نامکمل سیٹ یا سیکوئنس کو مکمل کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
025
واجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل نقد میں تبدیل کرنے سے پہلے اسے مخصوص گنا داؤ لگانے کی شرط؛ مثلاً 10x کا مطلب بونس رقم کو دس گنا کھیلنا لازمی ہے۔